25小时其实不算很长(美末2)

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anty976

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1楼

楼主|

发表于 2020-6-12 18:55 · 湖南

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这种半开放关卡设计其实开始的还是比较早的。我印象中ID的狂怒是很早的了。也是剧情驱动的半开放设计,几块大地图随着剧情推进陆续开放,杀敌方式多样,可以探索,可以赛车,可以打打竞技场挣点数。因为游戏挺精彩的,20小时通关的时候感觉就像打了个哈欠那么久,真的不相信就这么通关了。(当然,狂怒2已经全方位衰败。)

所以说,以顽皮狗的制作诚意和实力,我相信精彩的游戏过程只会让人觉得25小时过得太快,太不够。

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2楼

发表于 2020-6-13 11:13 · 未知

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25个小时足够发生一次宇宙大爆炸了

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wozhaohan

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3楼

发表于 2020-6-13 11:18 · 黑龙江

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太长了吧 10-15小时最好

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4楼

发表于 2020-6-13 20:32 · 上海

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这几天在玩美末1 通关也就11-13小时 2比1多了1倍还不长?

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发表于 2020-6-13 20:36 · 上海

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人家是叙事引导的游戏,谁让你当沙盘玩啊

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6楼

发表于 2020-6-13 20:38 · 未知

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说的是,当年玩神海四玩了一个多小时觉得太好了,怕通关太快所以果断重新开始调整为绝地难度,只为了拉长游戏时间。不过美末相比好难呀,目前不确定敢不敢一开始就挑战最高难度

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7楼

发表于 2020-6-13 20:38 · 菲律宾

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这种类型的单机游戏找一个超过25出来看看

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bujiayi

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8楼

发表于 2020-6-13 20:45 · 未知

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主要是超大作荒野大镖客2流程很长,所以顽皮狗才加长的吧

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9楼

发表于 2020-6-13 20:51 · 重庆

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你当RPG游戏玩?25小时都不可能,除非菜鸡反复死,看能不能到25小时。

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10楼

发表于 2020-6-14 08:30 · 浙江

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狂怒接近全开放了,在大地图上接任务,有很多区域得来回跑。美末2的半开放是类似神海4一样,大部分时候线性,会有少数关卡出现一个可供探索的小地图。

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