【剧透警告】饿殍:明末千里行

【剧透警告】饿殍:明末千里行

先一起喊

“岁大饥,人相食。” —— 《明史 卷二三三 列传第一二一》

饿殍 [è piǎo]

饿死的人。亦作“饿莩”饿得快死的人。

故事背景为明末,展开时间为崇祯元年至崇祯十四年。

故事地点主要在陕地、晋地和中原。

当时,土地兼并严重,国家内忧外患,又恰逢多灾多难的小冰河期。

连年大灾后,朝廷苛政不改,最终饿殍遍地、反军四起。

《饿殍:明末千里行》是由零创游戏开发的一款视觉小说因为习惯可被称为galgame,也比较符合galgame的定义,但不能算是一般的galgame。花了半天(真的半天)达成全结局,播谢幕表的时候,心里可以说是五味杂陈。毫无疑问,我认为这是一部非常好的游戏,一部蕴含人民史观、理想主义思想的史诗。

游戏系统

标准的视觉小说系统,优点是有流程图且标注了解锁条件,缺点是没有剧情跳转。有红字和字体抖动的效果,可以看出用心了。

美术/音乐

画风很赞,个别cg在游戏内有动态效果(回想里没有),音乐比较突出,有记忆点,且十分合适。特别是在个别地方,会有一个较高固定频率的渐强的“滴”声音效(解包出来的名字:se_ErMing),通过造成不适感给予心碎的感受。

完整的剧情结构,大量伏笔和细节

饿殍最突出的特点便是多线叙事,线索即变化的事物。表面的有运人的主线、穗与良的恩怨等故事线,穗由单纯的仇恨到复杂情感、良由挣扎不定到下定决心的成长线,深层的有“饿殍”的主题线。表层的线索相互依存、相互促进,共同反应了主题线。拆开来看,每条线完整、扣人心弦;整合起来,给人以强烈的现实感和历史感,推动读者的情绪,引发读者的思考。举例来说,良在经历天启大爆炸后,“家破人亡,在这人世间无牵无挂。我活得像是行尸走肉,没有目标、没有梦想、没有希望。我杀了很多人,与很多人结仇,欠了很多人的命。”“这乱世我早就活够了。”,他自欺欺人地认为自己有所谓的“底线”,内心是一个纠结、绝望的状态,也是当时底层人的状态。但在遇到穗等“羊”后,他释然了,他内心的天平还是往“善”的一方面偏移。这一变化又直接推动了穗的变化,家破人亡“娘悬在屋子里,弟弟倒在锅里,奶奶埋在后院里,爹爹不知道在哪里,我该去哪里……”,自己又只能吃家人的肉活命,复仇的想法自然而生,但因为良的变化,她犹豫不定,下不去手。他们变化前的状态,是被摧残的底层人的状态,是“饿殍”,这一变化让他们不再平凡,最终达成一个完满的结局。

作为游戏,它将游戏的交互性也服务于剧情。死亡结局“报应”、普通结局“不见”“快逃”“无言”和真结局“饿殍”都描写了一个梦,这个梦是逐级推进的,进一步深化了主题的。真结局要求阅读完穗篇,而穗篇第七章“复仇”又要求阅读完两个非半途而死结局,这是故意的设计,要求读者对穗的身世有深刻了解,能够理解穗的动机,为真结局作铺垫。另外,不同if线的相互照应也令人难受,如死亡结局“报应”吃菜时“嘴里苦苦的,吃什么都没有滋味。”与另一选择支形成对比。

大量的伏笔和细节也是此游戏的特点之一。每一个描写都意有所指,开头就一个大伏笔,交代了良的身份、情况,又在结尾回收。再如人物的名字,“良”与“狼”本就相似,暗示了良的本性。“穗”照应“饿殍”,表面是普通农人对丰收的渴望,也蕴含了一股理想和希望,暗示了积极向上的思想。

少见的题材,深刻的描绘

现代的古代题材作品,大多是宫斗剧之类的,恕我直言,思想都不深刻。当然,这完全可以理解,受制于市场、政治等原因,那些直接描写古代底层老百姓的艰苦的少之又少。《饿殍》的主题主要是深刻揭露了明末底层人民的艰难,表达对底层人民的不幸的同情,赞颂对封建统治者的反抗,控诉封建统治的黑暗之类,更深层的是对“不再有饿殍”的向往,骨子还是现代的思想。它的亮点即对饿殍的生动的令人不适的描写,震撼人心,对我来说当时还好,回味起来(比如现在)就心酸。

什么“文化自信”之类的就不说了,总而言之,《饿殍》可以说是我心目中2024年年度游戏了,在此感谢制作组,感谢那些让世上没有饿殍的人们,愿“良辰满穗”!

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